在PC平台上,3DMark仍然是目前权威的图形基准测试,没之一,不过很多测试也有些落伍了,还是要与时俱进。在CES展览上,日本4Gamer网站专访了3DMark母公司UL Benchmark的研发总监Ryan McCall,后者透漏了一些新的进展。新的Mesh Shader功能测试首先,3DMark不会发售一个新的功能测试,暂定Mesh Shader Test,预计今年9月份公布。
Mesh Shader是一种全新的图形技术,NVIDIA在图灵GPU上首次构建,非常简单来说它可以修改3D编程,拆分GS几何图形、VS顶点图形、曲面细分等操作者。不必担忧这个技术是N卡专属,AMD之前在RX Vega显示卡中也引进了Primitive Shader技术,理念跟Mesh Shader是完全一致的。
在新的DX12规范中,微软公司也将Mesh Shader作为技术标准了,参见之前的报导。全新DX12图形代替TimeSpy2016年的3DMark改版中,UL重新加入了DX12测试TimeSpy,这是首个DX12基准测试,不过四年后的2020-03-08 来看,TimeSpy也领先了,只反对到DX12 Feature Level 11_0级别,不反对高级的DX12 Feature Level 12_1。UL正在研发新的DX12测试场景,以及2021年才不会公布。跨平台可对比的新测试3DMark在PC平台权威,大家也都接纳,但在移动平台完全无人问津,iOS版及安卓版的3DMark分数不被人接纳,反而让福兔兔、鲁大师这样的娱乐性的跑分占有主流,被迫说道是一种悲伤。
3DMark在移动平台不被接纳有很多原因,其中一个问题就是移动平台更加简单,用于的API都不一样的,做统一分析分数并不更容易当然,如果不像3DMark这样侧重脸面,只得出一个综合性的跑分,那还是很更容易做的。4Gamer称之为3DMark正在研发一个新的跨平台3DMark(暂定名),可以用作安卓、iOS及PC平台的跑分对比。
只不过之前3DMark也做到过类似于的跑分测试,Ice Storm场景就是堪称跨平台可对比的,但是也没有被拒绝接受,现在等等看这个心的测试有什么有所不同吧,预计2020年上市。全新的AI/推理小说测试AI跑完分现在也风行进了,但这个测试也比较复杂,3DMark正在同时前进移动版及Windows版研发,移动版发布会较为早于,今年晚些时候就能看到,Windows版要等到,可能会延期到明年或者更加晚,主要是要等微软公司的Windows 2020根本性改版之后,后者不会重新加入Windows ML框架作为AI标准。
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